小组帖子:寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队

indienova.com/groups/post/100220

发起:jpeng0725 假如你有团队或者的想法,而且目前缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足

小组帖子:寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队

indienova.com/groups/post/100221

发起:jpeng0725 假如你有团队或者的想法,而且目前缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足

小组帖子:寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队

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发起:jpeng0725 假如你有团队或者的想法,而且目前缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足

小组帖子:美术找合作,策划程序包括产品大大看过来

indienova.com/groups/post/100182

发起:jpeng0725 假如你有团队或者的想法,而且目前缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

发起:于绝痕 大家,我程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前有够血腥的……基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……因为游戏发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……我根本就没有像说的那样守护你,你也看出来了,那个妹子同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……因为游戏发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……我根本就没有像说的那样守护你,你也看出来了,那个妹子同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了

艾人的长夜(I's Long Night)

indienova.com/game/is-long-night

制作者的话 各位 Steam 的朋友大家,我艾人系列游戏的制作者小刀。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了 steam……希望在你们的帮助下,我们能,一起把喜欢的事情做到!真诚的感谢大家,谢谢!

末日方舟(Delivery from the Pain)

indienova.com/g/Delivery_from_the_Pain

选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。……生存法则三:弄一张床。独特的末日氛围,巧妙的设计多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么?……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

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